五子棋2.0

wyh15 Minecraft 2024-03-27 16:32:03 2024-03-31 16:26:26 58

#include<bits/stdc++.h>

#include<windows.h>

#include<conio.h>

using namespace std;

int main(){

system("cls");

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 11);

cout<<"欢迎来到五子棋/n/n/n/n"<<"玩法:"<<"按w上,s下,a左,d右,j放置棋子"<<endl;

system("pause");

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);

system("cls");

int flag[100][100];//0为无棋子,1为有棋子

int player=1;  //定义一个玩家,当1时为白方,2时为黑方

//................................棋盘1..............................................

int qiPan[19][19];  //1.声明一个19行19列的数组来存储棋盘 1

for(int h=0;h<19;h++) //对数组进行遍历,所有元素进行初始化(赋值),默认为0值

{

	for(int l=0;l<19;l++)

	{

		qiPan[h][l]=0; //对当前元素进行初始化(赋值),默认为0值

	}

}

//...............................棋盘2................................................

int qiPanTwo[19][19]; //声明一个19行19列的数组来存储棋盘 2

for(int h=0;h<19;h++) //对数组进行遍历,所有元素进行初始化(赋值),默认为0值

{

	for(int l=0;l<19;l++)

	{

		qiPanTwo[h][l]=0; //对当前元素进行初始化(赋值),默认为0值

	}

}

//...............................光标声明.............................................

int X=9;   //2.声明并初始化光标的横纵坐标

int Y=9;   

qiPan[9][9]=8;

flag[Y][X]=0;

//..............................显示...................................................

for(int h=0;h<19;h++)

{

	for(int l=0;l<19;l++)

	{

		if(qiPan[h][l]==8)

		{

			cout<<"╋";

		}

		else if(qiPanTwo[h][l]==0)

		{

			cout<<"·";

		}

		else if(qiPanTwo[h][l]==1)

		{

			cout<<"●";

		}

		else if(qiPanTwo[h][l]==2)

		{

			cout<<"○";

		}

	}

	cout<<endl;

}

//..............................输入控制...............................................

while(true)

{

	char xx=getch();  //控制台从键盘获得一个字符

	switch(xx)   //控制

	{

		case 'w':  //上

		Y=Y-1;  //使光标纵坐标-1

		qiPan[Y][X]=8; //讲光标写入棋盘

		qiPan[Y+1][X]=0; //使原本位置的值还原

		break;

		case 's':  //下

		Y=Y+1;

		qiPan[Y][X]=8;

		qiPan[Y-1][X]=0;

		break;

		case 'a':  //左

		X=X-1;

		qiPan[Y][X]=8;

		qiPan[Y][X+1]=0;

		break;

		case 'd':  //右

		X=X+1;

		qiPan[Y][X]=8;

		qiPan[Y][X-1]=0;

		break;

		case 'j': //落子

		if(flag[Y][X]==0){

		if(player==1)  //如果当前玩家为白色方时

		{

			qiPanTwo[Y][X]=1; //通过棋盘1中的光标位置更改棋盘2中对应元素的值为1,也就是白棋落子


			player=2;  //白棋落子后更换玩家 

			flag[Y][X]=1;

		}

		else if(player==2)

		{

			qiPanTwo[Y][X]=2;

			player=1;  

			flag[Y][X]=1;

		}

		break;    

	}

	else{

		continue;

	}

}

	//................................清屏操作................................................

	system("cls");  

	//...............................打印.....................................................

	for(int h=0;h<19;h++)

	{

		for(int l=0;l<19;l++)

		{

			
			if(qiPan[h][l]==8)

			{

				cout<<"╋";

			}

			else if(qiPanTwo[h][l]==0)

			{

				cout<<"·";

			}

			else if(qiPanTwo[h][l]==1)

			{

				cout<<"●";

			}

			else if(qiPanTwo[h][l]==2)

			{

				cout<<"○";

			}

		}

		cout<<endl;

	}

	//.........................游戏规则..............................................

	int shu=1,heng=1,pie=1,na=1;//横竖撇捺

	for(int i=1;i<=4;i++) //上

	{

		if(qiPanTwo[Y+i][X]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)

			shu++;

		else

			break;

	}

	for(int i=1;i<=4;i++) //下

	{

		if(qiPanTwo[Y-i][X]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)

			shu++;

		else

			break;

	}

	for(int i=1;i<=4;i++) //左

	{

		if(qiPanTwo[Y][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)

			heng++;

		else

			break;
	}

	for(int i=1;i<=4;i++) //右

	{

		if(qiPanTwo[Y][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)

			heng++;

		else

			break;

	}

	for(int i=1;i<=4;i++) //左下

	{

		if(qiPanTwo[Y+i][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)

			pie++;

		else

			break;

	}

	for(int i=1;i<=4;i++) //右上

	{

		if(qiPanTwo[Y-i][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)

			pie++;

		else

			break;

	}

	for(int i=1;i<=4;i++) //右下

	{

		if(qiPanTwo[Y+i][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)

			na++;

		else

			break;

	}

	for(int i=1;i<=4;i++) //左上

	{

		if(qiPanTwo[Y-i][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)

			na++;

		else

			break;

	}

	if(shu==5||heng==5||pie==5||na==5)

	{

		if(qiPanTwo[Y][X]==1)

		{

			SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 12);

			cout<<"白子获胜!";

			system("pause");

			break;

		}

		else

		{

			SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 14);

			cout<<"黑子获胜!";

			system("pause");

			break;

		}

	}

}

return 0;

}

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共 2 条回复

ykj110 贪吃蛇

好多代码~~

wyh15 Minecraft

bug改好了