编号 题目名称 难度 通过 提交 通过率
80 回文数的个数 普及/提高− 220 378 58.20%
175 「8-3」C、伙伴游戏 普及/提高− 40 80 50.00%
176 「8-4」D、求和 普及/提高− 17 48 35.42%
179 「9-3」C、青蛙棋盘 普及/提高− 33 176 18.75%
180 「9-4」D、矩阵取数 普及/提高− 28 94 29.79%
230 数的三次方根 普及/提高− 96 262 36.64%
264 邻接表存图 普及/提高− 19 33 57.58%
273 Dijkstra求最短路 I 普及/提高− 30 61 49.18%
274 Dijkstra求最短路 II 普及/提高− 33 79 41.77%
275 有边数限制的最短路 普及/提高− 18 25 72.00%
276 spfa求最短路 普及/提高− 16 21 76.19%
277 spfa判断负环 普及/提高− 9 10 90.00%
278 合并集合 普及/提高− 29 46 63.04%
279 连通块中点的数量 普及/提高− 18 26 69.23%
280 树的深度 普及/提高− 3 4 75.00%
281 树的深度加强版 普及/提高− 3 4 75.00%
282 连通块的个数 普及/提高− 6 6 100.00%
283 「洛谷 P1638」逛画展
普及/提高− 11 11 100.00%
533 「例题3-5」生成元( Digit Generator ) 普及/提高− 6 34 17.65%
1093 分数线划定 普及/提高− 135 426 31.69%
1134 多重背包问题 II 普及/提高− 6 6 100.00%
1949 「洛谷 P1443」马的遍历 普及/提高− 14 16 87.50%
1950 「洛谷 P1746」离开中山路 普及/提高− 8 9 88.89%
1951 「洛谷 P1747」好奇怪的游戏 普及/提高− 5 7 71.43%
1953 「剑指 Offer II 088」爬楼梯的最少成本 普及/提高− 7 8 87.50%
1955 「LeetCode198」打家劫舍 II 普及/提高− 7 14 50.00%
1956 「LeetCode91」解码方法 普及/提高− 2 5 40.00%
1958 「LeetCode1043」分隔数组以得到最大和 普及/提高− 3 3 100.00%
2009 「NOIP 2000 提高组 」单词接龙 普及/提高− 12 15 80.00%
2073 「NOIP 2016普及组」海港 普及/提高− 10 37 27.03%
2092 「CSP-J 2021」 插入排序(sort)
普及/提高− 8 19 42.11%
2093 「CSP-J 2021」网络连接(network) 普及/提高− 10 39 25.64%
2094 「CSP-J 2021」 小熊的果篮(fruit)
普及/提高− 5 17 29.41%
2101 「CSP-J 2023」 一元二次方程 普及/提高− 6 13 46.15%
2105 「CSP-J 2024」小木棍 普及/提高− 4 4 100.00%
3164 高精度除法(双高精进阶版) 普及/提高− 8 83 9.64%
3206 矩阵的和 普及/提高− 73 149 48.99%
3286 生日礼物
普及/提高− 1 3 33.33%
3288 小猫爬山 普及/提高− 16 67 23.88%
3883 斐波那契变形版(水题) 普及/提高− 1 20 5.00%
3889 文件结构“图” 普及/提高− 11 13 84.62%
4195 「PKU2506Tiling」铺砖 普及/提高− 41 136 30.15%
4258 「2022.12六级」发型糟糕的一天 普及/提高− 16 17 94.12%
4293 「2023.03 六级」扑克牌排序 普及/提高− 3 4 75.00%
4320 「2023.12 六级」奇怪的括号 普及/提高− 11 21 52.38%
4321 「2023.12 六级」中缀表达式的值 普及/提高− 3 6 50.00%
5877 【例65.3】 细胞个数 普及/提高− 5 5 100.00%
6096 小可爱先生的约会 I:惊吓迷宫 普及/提高− 7 15 46.67%
6212 矩形数量 普及/提高− 21 25 84.00%
6219 取余运算(mod) 普及/提高− 20 69 28.99%